Nekojima – A türelem próbája a macskák szigetén
Üdv a szigeten, ahol a csend csak addig tart, amíg valaki meg nem mozdít egy póznát. A Nekojima egy ügyességi, kézügyességre és koncentrációra építő játék, amelyben a cél egyszerű: ne döntsd le a kábelhálózatot! A játékosok egymás után helyezik el a póznákat, kábeleket és cicákat, miközben a stabilitás határán egyensúlyoznak.
Játszhattok kooperatívan, hogy közösen építsetek egy minél magasabb, biztonságos szerkezetet, vagy versengve, ahol az utolsó, aki nem borítja le az egészet, nyer. Bárhogy is döntötök, a végére garantáltan tele lesz a levegő feszültséggel… és egy kis macskaszőrrel.
Játékinformációk
- Játékosszám: 1–5 fő (a magányos macskamester is szívesen tornyozik)
- Ajánlott életkor: 7+ (a stabil kéz itt többet ér, mint az érettségizett ész)
- Játékidő: 20–30 perc (vagy amíg a torony állva marad)
- Kategória: ügyességi, kooperatív vagy versengő (a „kéz remeg, szív dobog” típusú játék)
Mi van a dobozban?
- 1 játéktábla – ez a sziget központja, ahol minden elkezdődik (és gyakran véget is ér)
- 21 denchuu – 7 fehér, 7 rózsaszín és 7 kék oszlop, amelyek a hálózat tartóelemei (vagy áldozatai)
- 28 kocka – 7 fehér, 7 rózsaszín, 7 kék és 7 fekete kocka, amikkel a macskák próbára teszik a gravitációt
- 1 húzózsák – mert a kiszámíthatatlanság a móka fele
- 2 dobókocka – ha a sorsra bíznád, melyik kábel dől el először
- 7 macskalapka – a sziget lakói, akik mindig a legrosszabb helyen bukkannak fel
- 1 szintszámláló – hogy nyomon kövesd, milyen magasan jártok a katasztrófa előtt
- 20 fészekjelző – apró jelölők, amik megmutatják, hova érdemes (vagy nem érdemes) lépni
Miért fogod imádni?
Mert egyszerű, mégis zseniálisan idegőrlő, és minden mozdulat számít
Mert a macskák, a kábelek és a gravitáció hármasa mindig kiszámíthatatlan
Mert egyaránt működik családi és felnőtt partijátékként, tele nevetéssel
Mert minden kör új kihívás, ahol a stabilitás csak illúzió
Mert ha összedől, az is szórakoztató – mert ki tud haragudni egy macskára?